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QR Code Generator. Dank der Web-App "QR Code Generator" erstelllen Sie im Handumdrehen QR-Codes für Android-Phones. Check die Liste mit kostenlosen Design Apps für Android & iOS. Du kannst mit allen Grafiken erstellen, anpassen und teilen von deinem Smartphone. Mit Canva wird die Entwicklung eigener Designs nicht nur kinderleicht, sondern macht auch noch Spaß! Nicht nur Experten können überwältigende Designs. QR Code Generator. Dank der Web-App "QR Code Generator" erstelllen Sie im Handumdrehen QR-Codes für Android-Phones. Adobe Ideas setzt die Pinselstriche des Tablet-Nutzers in Vektorgrafik um. Dies hat den Vorteil, dass sich die Grafiken ohne Qualitätsverlust jederzeit vergrößern​. Es gibt eine geradezu absurde Anzahl an Design Apps auf dem Markt. Wir haben ihn Sie haben jetzt auch eine App für iOS und Android. TED app Via TED. Design-Apps: Liste mit interessanten Design Apps um die besten Bilder für Social mit interessanten Design-Apps, um tolle Bilder und Grafiken für Social Media direkt auf Studio Design runterladen für iPhone oder Android. Die Grafiken in Ihren Apps werden dann immer knackig aussehen. Wenn möglich, sollten Sie mit Vektordateien arbeiten, die dies noch einfacher machen.

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Push an update. Chrome OS devices. Core topics. Interact with other apps. Handling app links. App shortcuts. App widgets. Architecture Components.

Data Binding Library. Paging Library. Paging 3. How-To Guides. Advanced Concepts. Threading in WorkManager.

Navigation component. Intents and intent filters. User interface. Add motion to your layout with MotionLayout.

MotionLayout XML reference. Improving layout performance. Custom view components. Look and feel.

Add the app bar. Control the system UI visibility. Supporting swipe-to-refresh. Pop-up messages overview.

Adding search functionality. Creating backward-compatible UIs. Media app architecture. Building an audio app.

Building a video app. Routing between devices. Background tasks. Manage device awake state. Save to shared storage. Save data in a local database.

Sharing simple data. Sharing files. Sharing files with NFC. Printing files. Content providers. Autofill framework. Contacts provider.

Data backup. Back up key-value pairs. Remember and authenticate users. User location. Das ganze findet in einer schönen, düsteren Atmosphäre statt.

Das Game ist in allen Bereichen extrem gut gemacht. Eternium ist ein Action-Rollenspiel mit guter 3D-Grafik.

Du kannst aus 3 verschiedenen Heldentypen auswählen und dann ins Abenteuer ziehen. Mit einfache Tippen bewegst du dich durch die Umgebung und kannst Gegner angreifen.

Zudem lassen sich durch Ziehen bestimmter Zeichnen auf dem Bildschirm Spezialangriffe ausführen wie z. Zauber mit Flächenschaden. Durch Wischen kannst du dich über die Kacheln bewegen und durch Tippen interagierst du mit den Objekten.

Es wird ganz schön schwierig den richtigen Weg zu finden. Es lauern Gefahren und Fallen und du wirst teilweise ganz schön nachdenken müssen, wie du weiter voran kommen kannst.

Morphite spielt in einer Zukunftswelt. Du reist mit deinem Raumschiff auf unentdeckte Planeten, um das mysteriöse Material Morphite zu finden.

Die Welten die du dabei entdeckst sind faszinierend und du wirst neue Tiere und Planzen entdecken, die du mit einem Scanner untersuchen kannst.

Allerdings lauern auch einige Gefahren auf deinem Weg wie z. Aliens oder Boss-Gegner. Gravity Rider ist ein cooles Motorradrennspiel bei dem es neben der Geschwindigkeit auch darauf ankommt das Gleichgewicht zu halten.

It's barely documented. It's not part of the Android Open Source Project. It's just a bunch of stuff that got thrown together on company time and equipment.

It's generally just not supported. There are two areas where some amount of care is taken: Thread safety. It's really easy to get threads crossed in subtly dangerous ways when working with the media classes.

Threading issues are frequently called out in comments in the source code. Garbage collection. GC pauses cause jank.

Ideally, none of the activities will do any allocations while in a "steady state". Allocations may occur while changing modes, e.

All code is written in the Java programming language -- the NDK is not used. All of the activities that create video leave their files there.

You'll also find two automatically-generated videos gen-eight-rects. By default the video is played once, at the same rate it was recorded.

Uses a TextureView for output. Name starts with an asterisk so it's at the top of the list of activities. That requires a buffer size of about 5MB.

The time span of frames currently held in the buffer is displayed. The actual time span saved when you hit "capture" will be slightly less than what is shown because we have to start the output on a sync frame, which are configured to appear once per second.

Output is a video-only MP4 file "constant-capture. Video is always x, which usually matches what the camera provides; if it doesn't, the recorded video will have the wrong aspect ratio.

Plays the two auto-generated videos. Note they play at different rates. The video decoders don't stop when the screen is rotated.

We retain the SurfaceTexture and just attach it to the new TextureView. Useful for avoiding expensive codec reconfigures. The decoders do stop if you leave the activity, so we don't tie up hardware codec resources indefinitely.

It also doesn't stop if you turn the screen off with the power button, which isn't good for the battery, but might be handy if you're feeding an external display or your player also handles audio.

Unlike most activities in Grafika, this provides different layouts for portrait and landscape. The videos are scaled to fit.

This is because the render size is adjusted in the "surface changed" callback, but the surface's size doesn't actually change until we latch the next buffer.

This is straightforward to fix left as an exercise for the reader. This comes more or less verbatim from the TextureView documentation.

Uses the default rear-facing camera. If the device has no default camera e. Nexus 7 , the Activity will crash. If you record the screen one of the circles should be missing, and capturing the screen should just show black.

If you tap the "bounce" button, the circle on the non-secure layer will animate. It will update as quickly as possible, which may be slower than the display refresh rate because the circle is rendered in software.

The frame rate will be reported in logcat. Works very much like "Play video TextureView ", though not all features are present.

See the class comment for a list of advantages to using SurfaceView. It can write to the video encoder three different ways: 1 draw twice; 2 draw offscreen and blit twice; 3 draw onscreen and blit framebuffer.

The renderer is trigged by Choreographer to update every vsync. If we get too far behind, we will skip frames. This is noted by an on-screen drop counter and a border flash.

You generally won't see any stutter in the animation, because we don't skip the object movement, just the render.

The recording is letter- or pillar-boxed to maintain an aspect ratio that matches the display, so you'll get different results from recording in landscape vs.

The output is a video-only MP4 file "fbo-gl-recording. Requires API 19 Android 4. The current implementation doesn't really look any different on API 18 to the naked eye.

You can configure the frame delivery timing e.

Preise Products. PDF Editor. We Brand. Einloggen Gratis Nutzen. Teile direkt auf Facebook, Instagram, Twitter uvm. Visitenkarten App Die einfachste Art deine Visitenkarten zu designen.

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Melde dich mit deinem Desygner Konto an. Dec 20, Jul 17, Updates to target Android Jan 2, View code.

Grafika is: A collection of hacks exercising graphics features. While some of the code may work with older versions of Android, some sporatic work is done to support them.

Open source Apache 2 license , copyright by Google. A perpetual work-in-progress. It's updated whenever the need arises.

However: It's not stable. It's not polished or well tested. Expect the UI to be ugly and awkward.

It's not intended as a demonstration of the proper way to do things. The code may handle edge cases poorly or not at all. Logging is often left enabled at a moderately verbose level.

It's barely documented. It's not part of the Android Open Source Project. It's just a bunch of stuff that got thrown together on company time and equipment.

It's generally just not supported. There are two areas where some amount of care is taken: Thread safety.

It's really easy to get threads crossed in subtly dangerous ways when working with the media classes.

Threading issues are frequently called out in comments in the source code. Garbage collection.

GC pauses cause jank. Ideally, none of the activities will do any allocations while in a "steady state".

Allocations may occur while changing modes, e. All code is written in the Java programming language -- the NDK is not used.

All of the activities that create video leave their files there. You'll also find two automatically-generated videos gen-eight-rects. By default the video is played once, at the same rate it was recorded.

Uses a TextureView for output. Name starts with an asterisk so it's at the top of the list of activities.

That requires a buffer size of about 5MB. The time span of frames currently held in the buffer is displayed. The actual time span saved when you hit "capture" will be slightly less than what is shown because we have to start the output on a sync frame, which are configured to appear once per second.

Output is a video-only MP4 file "constant-capture. Video is always x, which usually matches what the camera provides; if it doesn't, the recorded video will have the wrong aspect ratio.

Plays the two auto-generated videos. Note they play at different rates. The video decoders don't stop when the screen is rotated.

We retain the SurfaceTexture and just attach it to the new TextureView. Useful for avoiding expensive codec reconfigures. The decoders do stop if you leave the activity, so we don't tie up hardware codec resources indefinitely.

It also doesn't stop if you turn the screen off with the power button, which isn't good for the battery, but might be handy if you're feeding an external display or your player also handles audio.

Unlike most activities in Grafika, this provides different layouts for portrait and landscape. The videos are scaled to fit.

This is because the render size is adjusted in the "surface changed" callback, but the surface's size doesn't actually change until we latch the next buffer.

This is straightforward to fix left as an exercise for the reader. This comes more or less verbatim from the TextureView documentation.

Uses the default rear-facing camera. If the device has no default camera e. Nexus 7 , the Activity will crash. Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly.

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